Skip to content

Descubra todas as informações disponíveis sobre o Sankore e seus recursos educacionais inovadores

Sankoré designa tanto um legado universitário maliense de vários séculos quanto um ecossistema digital educacional contemporâneo. O nome remete à mesquita-universidade de Sankoré, fundada em Tombuctu, que foi um dos maiores centros de saber do…

Enseignant africain utilisant un tableau numérique interactif avec des ressources éducatives Sankore dans une salle de classe moderne au Mali

Sankoré designa tanto um legado universitário maliense com séculos de história quanto um ecossistema digital educacional contemporâneo. O nome remete à mesquita-universidade de Sankoré, fundada em Tombuctu, que foi um dos maiores centros de saber do mundo medieval. Hoje, vários projetos de software e plataformas levam esse nome para disseminar recursos pedagógicos, especialmente voltados para o continente africano e para professores francófonos.

Arquitetura híbrida online e offline para a educação digital

Um desafio raramente abordado pelos guias dedicados ao Sankoré diz respeito à conectividade. Em muitas áreas da África Ocidental, o acesso à internet continua intermitente. As soluções educacionais recentes inspiradas no ecossistema Sankoré evoluem para arquiteturas híbridas que funcionam online e offline.

Esse modelo permite que um professor baixe um conjunto de recursos pedagógicos quando uma conexão está disponível e, em seguida, os utilize em sala de aula sem rede. A sincronização dos dados (resultados dos alunos, progresso) ocorre quando a conectividade é restabelecida.

Essa abordagem responde a uma limitação de campo documentada pelo Sankore Project, apoiado pela UNESCO, que realizou experimentos na Nigéria e em Gana no âmbito das Parcerias de Tecnologia e Inovação da África. Os retornos de experiência destacam que a formação de professores e a co-criação com as comunidades locais condicionam o sucesso desses dispositivos, muito além do simples desdobramento técnico.

Para encontrar as informações disponíveis sobre o Sankore e seus diferentes aspectos, o portal centralizado continua sendo o ponto de entrada mais completo sobre os projetos em andamento e os recursos disponíveis para download.

Aluna africana utilizando a plataforma educacional Sankore em um laptop em uma biblioteca escolar comunitária

Open-Sankoré: software livre para quadro digital interativo

Open-Sankoré é um software livre multiplataforma projetado para funcionar com qualquer tipo de quadro digital interativo (TNI). Desenvolvido inicialmente pela DIENA na França, sua primeira versão data de 2003. A última versão estável, Open-Sankoré 3.1, foi lançada em janeiro de 2015.

O software é escrito em C++ com o framework Qt e integra widgets no formato HTML5. Ele roda em Windows, Mac e Linux, o que o torna implantável na quase totalidade dos parques de informática escolar existentes.

Funcionalidades centrais do software

Open-Sankoré combina as ferramentas de um quadro branco clássico (escrita, anotação, desenho) com funções digitais avançadas. O professor pode integrar imagens, vídeos, arquivos de áudio ou animações diretamente em suas apresentações.

  • Anotação em tempo real em qualquer tipo de documento projetado, com várias espessuras e cores de traço
  • Importação de recursos pedagógicos no formato .ubz, o formato nativo do software, mas também de arquivos PDF, imagens e páginas web
  • Biblioteca de widgets interativos em HTML5 permitindo criar exercícios (arrastar e soltar, QCM, classificação) sem necessidade de habilidades em programação
  • Exportação das aulas no formato PDF ou na forma de podcast em vídeo para divulgação posterior aos alunos

O software foi pensado para professores do ensino fundamental e médio, com uma interface intencionalmente simplificada. O objetivo de design era que um professor pudesse preparar uma aula interativa tão facilmente quanto escreveria em um quadro negro.

Transição para OpenBoard

O desenvolvimento do Open-Sankoré foi progressivamente substituído pelo OpenBoard, um fork do software mantido pela comunidade educacional suíça. O OpenBoard mantém o núcleo técnico do Open-Sankoré, ao mesmo tempo em que oferece atualizações de segurança e compatibilidade com sistemas operacionais recentes. Para as instituições que utilizavam o Open-Sankoré, a migração para o OpenBoard ocorre sem perda de arquivos, já que os dois softwares compartilham o mesmo formato de documentos.

Grupo de educadores africanos colaborando em recursos pedagógicos Sankore durante um workshop de formação em sala

ePrim Sankoré: recursos pedagógicos criados por professores

A vertente ePrim Sankoré se distingue do software em si. Trata-se de um portal de recursos educacionais produzidos diretamente por professores para seus pares. O princípio baseia-se na mutualização: um professor cria uma sequência pedagógica interativa, publica no portal e outros podem baixá-la, modificá-la e adaptá-la para sua turma.

Os conteúdos abrangem os ciclos do ensino fundamental com recursos em matemática, francês, ciências e geografia. Cada recurso é indexado por nível escolar, disciplina e competência visada, o que facilita a pesquisa para um professor apressado com a preparação de aulas.

Esse modelo colaborativo apresenta uma vantagem pedagógica concreta: as sequências são elaboradas por praticantes de campo, não por editores distantes da realidade de uma sala de aula do ciclo 2 ou ciclo 3. A granularidade dos conteúdos (uma noção, um exercício, uma avaliação) permite uma integração flexível em progressões pedagógicas existentes.

Sankoré School: aplicativo educacional para a África

Sankoré School é um aplicativo móvel distinto das ferramentas anteriores. Ele se posiciona como um professor particular virtual destinado a alunos do ensino fundamental e médio na África. O aplicativo utiliza inteligência artificial para adaptar o suporte escolar às necessidades de cada aluno.

A particularidade reivindicada é o alinhamento dos conteúdos com os programas escolares locais, e não com referenciais europeus ou norte-americanos. Essa localização pedagógica permanece um ponto de diferenciação em relação às grandes plataformas educacionais internacionais que oferecem conteúdos genéricos.

O aplicativo visa uma interface simples e acessível, projetada para funcionar em smartphones de entrada amplamente difundidos no continente. A lógica se alinha àquela das arquiteturas híbridas mencionadas anteriormente: tornar o digital educacional utilizável onde as infraestruturas são limitadas.

O ecossistema Sankoré, do software livre para TNI aos aplicativos móveis, passando pelos portais de recursos colaborativos, ilustra uma abordagem onde a tecnologia educacional é construída em torno das limitações reais de professores e alunos, e não o contrário. O projeto da UNESCO em andamento na Nigéria e em Gana continuará documentando as condições em que essas ferramentas produzem resultados mensuráveis sobre as aprendizagens fundamentais.

Descubra todas as informações disponíveis sobre o Sankore e seus recursos educacionais inovadores